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#虫 | IVRC History Archive

昆虫体験 -かぶとりふと-(2019)

餅は餅屋(慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究科)

[作品概要]

人間は「頭部が固く、分離不可能」という身体的制約のもと生活を営んでいる。本企画では人間が餅に置き換わった際の感覚を2つのデバイスを介して提示し、身体的制約を取り払った新たな体験を可能にする。

[決勝10秒コメント]

[予選10秒コメント]

[その他]

蠢刺青(2019)

彫師団(東北大学 電気通信研究所)

[作品概要]

皮膚感覚を伴って身体の表面をまるで生きているかのように蠢く刺青を「蠢刺青(シュンシセイ)」と呼び,その体験および人と蠢刺青との今までにない新たなインタラクションを可能にする.

[予選10秒コメント]

[その他]

VR学会予稿

虫 HOW? (2007)

mushi-460x310

たまごちゃん / 電気通信大学

[作品概要]

「私の腕の上を何かが這っているよ,お母さん!あ,洋服の中に入ってきちゃうよー.」…ふふふ,ぞくぞくするでしょ,さわさわするでしょ.どんな感じかな?気持ち悪い?でもなんだかおもしろい?
本作品は,専用のグローブを装着して,画面上に表示されている虫に触れることで,手の甲から腕へと虫が
這って行くようなぞわぞわとした感覚を体験できる不思議な作品です.

[文献]
Keiji Sato, Yoshimi Sato, Michi Sato, Shogo Fukushima, Yu Okano, Kanako Matsuo, Sayaka Ooshima, Yuichiro Kojima, Rika Matsue, Satsuki Nakata, Yuki Hashimoto, and Hiroyuki Kajimoto. 2008. Ants in the Pants. In ACM SIGGRAPH 2008 new tech demos (SIGGRAPH '08). ACM, New York, NY, USA, , Article 3 , 1 pages. DOI=10.1145/1401615.1401618

[ 岐阜本大会映像 ]

[ 記事 ]