SoundForest(2010)

3プリング周波数 / 慶應義塾大学

[ 作品概要 ]

プレイヤーは聴覚と触覚を使って対象を探し,存在すると感じる場所に直接的に触れ,振動によってその存在を感じとる.「感じて,探して,触って,感じる」体験をすることを目的とする.視覚だけに頼って対象を探す受け身の態勢から脱却し,聴覚と触覚を使っての能動的な対象の探索を促す.森の中を想定し,プレイヤーは ” しまぶん ”の音を追って巣に触れたり,切り株の中の小さな動物に触れたりして感じ取る.
[ 決勝大会映像 ]