ARIEL / 東京大学 [作品概要] 回転する錘を急停止する際の慣性力で、剛体同士がぶつかった際の触覚を提示するシステムです。これを使ってCGキャラクターとのリアリティのあるチャンバラを実現しました。 [文献] Daijiro Koga and Takahiro Itagaki. 2002. Virtual Chanbara. In ACM SIGGRAPH 2002 conference abstracts and applications (SIGGRAPH '02). ACM, New York, NY, USA, 83-83. DOI=10.1145/1242073.1242118