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バーチャルチャンバラ(2000)

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ARIEL / 東京大学

[作品概要]
回転する錘を急停止する際の慣性力で、剛体同士がぶつかった際の触覚を提示するシステムです。これを使ってCGキャラクターとのリアリティのあるチャンバラを実現しました。

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[文献]
Daijiro Koga and Takahiro Itagaki. 2002. Virtual Chanbara. In ACM SIGGRAPH 2002 conference abstracts and applications (SIGGRAPH ’02). ACM, New York, NY, USA, 83-83. DOI=10.1145/1242073.1242118