バーチャルうなぎ(2015)


箱入りナマズ (大阪大学大学院)

[作品概要]
日本では,古来より田んぼにうなぎを放流し,その捕獲を楽しむ「うなぎつかみ」という催しが親しまれてきた.現在では,都市開発やうなぎの生体数の減少などによりうなぎつかみを行う機会が減少傾向にある.そこで,本企画では,バーチャルリアリティによりうなぎつかみを現代に蘇らせることを目指す.そのために必要な要件として「ぬめり感」と「うなぎらしい動き」の提示を挙げ,それらの要件の実現のためのシステムや機構について検討した.

[予選大会映像]